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NVIDIA 发表采 GDDR6 记忆体的 GTX 1660 Super 与 GTX 1650 Super ,驱动软体同步更新低延迟技术 NULL

随着 AMD 宣布 Radeon RX 5700 与 RX 5500 系列抢攻主流 GPU 市场, 日前也传出 NVIDIA 将强化 GTX 16 家族产品线与之抗衡,不过最先传出仅有一款产品,但稍早正式公布两款隶属 GTX 16 系列的新成员 GTX 1660 Super 与 GTX 1650 Super 。

▲基於图灵架构 Turing 的两款 GTX 16 Super 改搭配频宽更高的 GDDR6 记忆体

GTX 1660 Super 即日解禁上市,建议售价 229 美金起,而 GTX 1650 Super 则预计在 11 月 22 日上市,售价待上市前公布,两款产品皆未提供创始版版本,将由板卡夥伴直接推出自制卡。

▲ GTX 1660 Super 基本上与 GTX 1660 只差在记忆体频宽

▲由於更快的记忆体,使效能也有显着的提升

▲ GTX 1650 Super 较 GTX 1050 性能有飞跃性成长

GTX 1660 Super 与 GTX 1650 Super 皆是维持基於图灵 Turing 架构、无 RT Core 与 RT Core 的核心,以 1080p 至 1440p 解析度的游戏为目标市场,记忆体采用 GDDR6 , GTX 1660 Super 搭配 14Gbps 频宽、 GTX 1650 Super 则是搭配 12Gbps 频宽记忆体,较原本 GTX 1660 与 GTX 1650 的 GGDR5 记忆体有更高的频宽。

虽然没有 RT Core 与 RT Core ,但除了加倍的记忆体传输速度外,也拜图灵 Turing 架构设计的同步浮点与整数运算能力,统一化快取架构与自适应着色技术,仍能较 Pascal 架构的 GTX 10 系列 GPU 有更优秀的整体表现, NVIDIA 也视 GTX 1660 Super 与 GTX 1650 Super 为仍在使用超过 3 年以上的 GPU 的使用者升级管道。

▲ NVENC 能够在几乎不影响效能下进行萤幕录制与串流直播

▲对内容创作而言, GTX 16 Super 亦可提升工作效率

另外,因应新世代游戏玩家与游戏直播主需求,基於图灵架构 Turing 的 GTX 1660 Super 与 GTX 1650 Super 也同样具备 Turing 解码器( NVENC ),强调可在最低影像效能的特性之下维持高品质的萤幕录制表现,并可支援主流直播软体如 OBS 与 XSplit 。

▲新版的画面锐化技术可在 DX9 、 DX11 与 DX12 使用

▲ NVIDIA 也推广低延迟更新技术

▲ NULL 可搭配 G-SYNC 使用

▲ NVIDIA 的 NULL 技术

同时, NVIDIA 也宣布将透过 10 月 29 日推出的新版 Game Ready 驱动程式提供新功能,除了在 NVIDIA 控制面板加入改良版可针对 DirectX 9 、 11 与 12 的画面锐化外,还有一项重大更新,即是推出 NVIDIA Ultra Low Latency ( NULL )超低延迟模式技术与 G-Sync 可变更新率技术,两者配合下可同时享有低延迟与零游戏撕裂的体验,不须两者择一。

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