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华硕ROG Phone II现身 目标吸引金字塔顶端的游戏玩家

华硕认为,更多市场发展机会集中在少数重度玩家身上,越来越多重度玩家愿意在游戏课金升级,因此在特定需要更快操作反应、执行效能与画面表现的游戏作品中,这些重度玩家反而更愿意投资个人使用手机装置。 而华硕打造的ROG Phone,就是为了满足这些重度玩家族群。

 

针对此次推出的ROG Phone II,我们与华硕手机产品营运部门业务暨行销处长张舜翔 (Shawn Chang)以及ROG Phone产品经理唐瑞宏 (Brian Tang)做了进一步的访谈,藉此了解在手机设计背後想法。

相较去年推出的ROG Phone,今年率先与Qualcomm合作采用超频版Snapdragon 855 Plus运算平台的ROG Phone II,显然成为完成度更高的ROG品牌手机产品设计,同时在周边配件部分更进一步修正第一代产品使用体验问题,甚至计画扩展更多周边产品,让游戏体验生态可以进一步延伸到更多应用场景。

依照张舜翔说法,ROG Phone II依然锁定市场金字塔顶端用户族群,因此相比ZenFone系列手机并不会刻意吸引最大化用户族群,而是针对特定游戏使用族群打造,并且提供最高硬体、软体整合效能表现,同时结合至周边配件提供更全面的游玩体验。

锁定金字塔顶端玩家

就目前手机游戏市场发展趋势来看,华硕强调目前已经有越来越多游戏作品开始着重少数百分比的重度玩家市场。从特定游戏作品使用数据显示,更多市场发展机会反而集中在少数重度玩家身上,而非设法让玩家族群分布最大化。

以过去的印象判断,手机游戏必须追求玩家族群分布最大化,如此才能吸引最多游玩人数,使得游戏往往会在效能表现设限,以利市场多数销售手机产品安装游玩,但现在却有越来越多重度玩家愿意在游戏课金升级,因此在特定需要更快操作反应、执行效能与画面表现的游戏作品中,这些重度玩家反而更愿意投资个人使用手机装置。

而华硕打造的ROG Phone,就是为了满足这些重度玩家族群,此次推出的ROG Phone II更累积过往玩家反馈意见,并且针对去年推出的ROG Phone进行修正。

例如在萤幕设计,华硕认为更大萤幕、更好持握手感,甚至针对横拿便利度保留一定的边框设计,并未采用双侧曲面萤幕或浏海造型萤幕,避免造成游戏游玩体验上的困扰。随着萤幕尺寸增加,华硕也将ZenFone 6采用高容量电池设计应用在ZenFone II,让整体电池使用时间可以更长,甚至可以在游戏游玩之余,同时对应全天使用电力续航表现,另外也将指纹辨识器改为萤幕下设计,让使用者更方便将手机解锁。

在既有设计中,华硕除了保留原本便利的双充电埠配置,让手机直立或横放都能方便藉由有线方式充电,甚至也能以一般线材实现快充效果,而在以超音波为原理的AirTrigger II边框模拟按键设计中,则是加入更贴近真实的震动压感回馈,同时也能对应按住连发的操作体验,此次更进一步让萤幕显示更新率提昇至120Hz,并且强化触控反应时间,让使用者能以更灵敏、正确触控操作游戏或手机使用介面。

以华硕的立场,如同ROG品牌成为PC玩家内心中的「信仰」,ROG Phone同样是以成为最佳游戏装置为目标,因此产品设定方向必然是往可流畅,同时可藉由手机串接更多游戏体验,甚至连接未来即将普及应用的云端串流游戏使用模式。

扩展游戏体验生态

对於此次的ROG Phone II设计,唐瑞宏强调进一步提昇手机操作体验之余,更针对周边配件做了升级,例如去年对应ROG Phone使用的保护壳配件,此次采用一体成形、卡扣设计,相比原本以三件式安装、黏贴固定设计,更可直接在手机安装保护壳状态下使用主动散热风扇配件,另外也让保护壳尽可能轻量化。

而这次更新的新款控制手把配件,则不再与Gamevice合作,而是由华硕自身研发打造全新手把Kunai Gamepad,并且能以蓝牙或Wi-Fi方式连接手机使用,甚至拆开後也能透过专属配件组合变成无线控制器,甚至可以藉由USB Dongle以2.4Hz频率连接手机、PC或平板等装置使用。

去年推出的TwinView Dock配件,则是在原本使用体验情况下,进一步简化机身设计,让整体重量、厚度可以变得更轻盈,更方便使用者随身携带,藉此能更顺利建立使用场景。不过,部分配件如USB-C Hub、WiGig Display Dock,以及Mobile Desktop Dock并未特别做更新,仍可与第一款ROG Phone相容使用。

华硕自行打造的Kunai Gamepad控制器手把

新版TwinView Dock,同时改善上一版「头重脚轻」问题

新款手机保护壳、新款主动式散热器都是原厂盒装提供配件

除了上述配件,华硕此次更新增可配合手机背面第二组LED灯点亮背盖ROG文字与图像的保护壳,另外也增加可收纳ROG Phone II、基本配件的小型随身背包,甚至未来也计画推出更多适合ROG Phone使用的周边配件,进而扩展ROG Phone市场发展机会。

配合手机背面第二组LED导光发亮的新款手机保护壳配件

在游戏与软体应用部分,唐瑞宏也强调会持续与Unity在内游戏引擎合作,藉此减少游戏内容在ROG Phone手机上执行问题。而游戏内容部分,除了在中国市场与腾讯游戏携手合作,在海外市场更计画与更多游戏发行商、开发商合作,针对ROG Phone手机游玩使用最佳化,例如在与GameLoft合作中,便会在赛车车款额外加入ROG品牌装饰,同时预期未来也会与更多游戏发行商、开发商合作游戏最佳化设计,让更多玩家可藉由ROG Phone获得更多游戏游玩体验。

但相比中国市场与腾讯游戏合作会以规模化形式扩展游戏最佳化内容,未来海外市场合作部分就要看华硕接下来洽谈情况,以目前已经与Gameloft、CAPCOM在内游戏发行商合作,或许未来将会吸引更多游戏合作加盟。

ROG Phone产品经理唐瑞宏 (Brian Tang)

现有ROG Phone依然会维持销售

在ROG Phone II上市之後,张舜翔表示依然会维持销售去年推出的ROG Phone,但是否再次调整售价,就还是要看後续市场策略而定。

不过,华硕表示在ROG Phone II搭载的新功能,只要软体对应部分都会尽可能下放给ROG Phone使用,例如AirTriggers II对应按住连发功能,以及滑动控制都会透过韧体更新提供,藉此让先前购买ROG Phone的玩家可以获得相近功能,并非就此只能使用既有功能,同时与游戏业者合作游戏最佳化的调整部分,同样也会对应原本的ROG Phone,而不会仅着重新机整合应用。

以目前来看,在ROG Phone II正式上市之後,去年推出的ROG Phone将会成为玩家入门选择机种,同时也能相容使用现有周边配件,让游戏游玩体验变得更好。

ROG Phone II原型设计

ROG Phone II原型设计,其中可以看见原本计画在机身背面标示腾讯 (Tencent)标志,同时实际造型也明显不同

此次所有配件在内的豪华组合,依然会以一组行李箱装纳

内附配件明显不同,并且加入全新ROG胸背包

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