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将 AI 与深度学习带入消费者更能接受的价格带, NVIDIA GeForce RTX2060 正式上市

NVIDIA 在去年底推出了新一代架构 Turing 图灵以及基於此的 GeForce RTX 系列显示卡,不过较 GTX10 高出不少的价格与短时间还有待游戏商支援的即时光线追踪、 DLSS 技术也让玩家处於观望状态,而今年 CES , NVIDIA 推出价格更贴近主流高阶游戏玩家的 RTX2060 ,稍早也正式宣布在全球推出,以台币实际售价约 1.2 - 1.4 万的价格切入市场。

RTX2060 延续历代冠上 60 型号肩负高阶游戏级显卡入场券的使命,除了性能较 GTX1060 更为提升之外,更重要的是把 Turing 图灵架构的 Tensor Core 与 RT Core 带到更多消费者能接受的价格,同时也希望能促使玩家预设的游戏萤幕解析度由 FullHD 等级进入 2K / QHD 层级。

RTX2060 具备 30 个 SM ,共 1,920 个 CUDA Core ,以及 240 个 Tensor Core 、 30 个 RT Core ,规模约略是 RTX2080 Ti 的一半弱,不过具备 5 Giga Rays 的光线追踪功能,相较未具备 RT Core 的 GTX1060 约 0.44 个 Giiga Rays 能够赋予游戏级的即时光线追踪能力,而标准性能号称媲美 GTX1070 Ti , TDP 也增长到 160W 。

虽 RTX2060 的记忆体与 GTX1060 仍为 192bit  6GB ,然而记忆体颗粒由 GDDR5 更换为 GDDR6 ,记忆体的 Data Rate 由 8Gbps 提升到 14Gbps ,同时记忆体频宽更一口气由 192Gbps 提高到 361GBps ,更高的记忆体传输速度也有助於游戏中材质缓冲的存取。

对消费者而言, RTX2060 可视为与前一代 GTX1070 Ti / GTX1080 可相庭抗礼的新一代 GPU ,在 FullHD 与 QHD 多项游戏中的平均表现与 GTX1070Ti 几乎可视为相同、仅落後 GTX1080 约 5% 的效能,同时较 GTX 1070 约有 15-20% 不等的性能提升,同时还带来新世代的即时光线追踪与 DLSS 特性。

另在 Founders Edtion 版本的介面设计上,除了具备一个 HDMI 、两个 DisplayPort 与支援 VirturalLink 的 USB Type-C 外,还有 DVI-D 介面,在输出预设少了一个 DisplayPort 而多了 DVI-D ,或许可视为因应不少 FullHD 级的玩家的萤幕仍为 DVI 介面所致。
 

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