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CES 2019 :将光线追踪与 AI 技术的图灵架构带向更亲民价格, NVIDIA 发表 349 美金起的 RTX2060

连续几年的 CES , NVIDIA 的主题演讲聚焦在自驾车与车载应用上,然而随着 2018 年底发表了全新世代的 Turing 图灵架构, NVIDIA 今年的 CES 主题演讲把重点回归娱乐领域,在活动上发表 Turing 图灵家族最新成员 GeForce RTX2060 ,打着整体性能高於 GeForce GTX1070 Ti ,但具备 AI 与即时光线追踪所需的新一代性能,建议售价 349 美金起,预计在 1 月 15 日在市场推出。

关於 Turing 图灵架构可见先前文章介绍:性能之外带来全新的即时 Ray Tracing 光影体验, NVIDIA Turing 图灵架构特色解析

甫发表的 GeForce RTX2060 配有 6GB GDDR6 RAM ,性能较 GTX1060 提升约 60% ,并略高於 GTX1070 Ti ;架构具备 240 个 Tensor Core ,具备 240TFLOPS 的深度学习性能,以及 5GIGARAYS 的光线追综效能,从深度学习推测核心规模约等同一半弱的 RTX2080 Ti ,另外目视 Founders Edition 也仅需要透过 8Pin 公电;更详尽的规格预计在上市当天於 NVIDIA 官网公布。

GeForce RTX2060 锁定的是主流游戏玩家对萤幕解析度的升级,已经自 1080p 提升到 1440p ,同时也因应游戏产业的升级,藉由携手引擎、内容开发商共同在游戏中导入即时光线追踪,使游戏影像体验更为栩栩如生,而这也是由於 RTX2060 所搭载的图灵 Turing 架构不仅具备通用运算的 CUDA ,还藉由加入 Tensor Core 深度学习核心、 RT Core 即时光线追踪核心,使其实现游戏内的即时追踪性能。

尤其 Tensor Core 深度学习核心、 RT Core 即时光线追踪核心对於在游戏内实现即时光线追踪相当重要,虽然如 Pascal 架构亦可藉由 CUDA 核心的通用运算进行光线追踪演算,但在缺乏独立加速核心下仅有 1/10 的性能,透过针对光线追踪的 RT Core 除了提升光线追踪演算效率外,再结合深度学习的方式更能减少运算对游戏体验无关的光线,使画面更为流畅。

NVIDIA CEO 黄仁勳以战地风云 V 为例,原本 GeForce RTX2060 在 1440P 下可达到 60p ,原本单纯开启光线追踪会降低到 45p ,但藉由基於人工智慧模型训练的 DLSS 技术,可在开启 RTX 效果後维持 60p 的水准; EA Dice 也将在近期释出 DLSS 更新,使 RTX 20 系列 GPU 可在开启 RTX 即时光线追踪搭配 DLSS 下维持高流畅度。

另外, NVIDIA 也将随着 RTX2060 上市推出新的同捆包, RTX2060 与 RTX2070 可从战地风云 V 与 1 月 15 日上市的 Anthem 两款游戏择一,至於 RTX2080 与 RTX2080Ti 可同时获得上述两款游戏。

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