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华硕ROG Phone II动手玩:各方面均有提昇,更贴近「完整」游戏体验

ROG Phone II与去年推出的ROG Phone没有过於明显的改变,却修正不少使用体验上的问题,例如将AirTriggers的操作体验变得更好,同时也能对应连发、滑动在内更多操作需求,而新款控制器手把也能让手机有更多元的操作游玩模式,而萤幕显示与电力续航等使用体验也比前一款机种提昇许多。

相较去年推出的ROG Phone,华硕今年再次推出的ROG Phone II,基本上采用相同设计元素,但将萤幕从原本6寸提升为6.59寸,并且首度采用Qualcomm Snapdragon 855 Plus运算平台,记忆体更一口气增加至12GB,另外也针对游戏体验、配件周边设计做了大幅改善,更确认未来将会持续增加周边配件数量,而在游戏内容合作最佳化部分更会进一步扩展。

ROG Phone II

硬体全方面升级

如同去年在第一款ROG Phone导入超频款Snapdragon 845运算平台,华硕此次也与Qualcomm合作超频版设计的Snapdragon 855 Plus运算平台,藉此提供更高、更稳定的游戏执行运算效能,并且足以对应手机日常使用需求,甚至可以支援效能需求更高的扩增实境或虚拟实应用。

而外型部分,其实与去年推出的ROG Phone没有太大差异,背面依然维持采用异形切割的玻璃背盖设计,并且在右侧采用独立散热孔,配合机身内部均热片与导热管,让处理器运作产生热度可以更快自机身排出,甚至可以藉由外部主动式散热器将热度快速抽离,进而维持处理器高频运作的使用体验。

不同地方则在於ROG Phone II采用的是6.59寸、19.5:9显示比例AMOLED萤幕,并且以7.8公分宽幅对应合适的单手持握感受,以及包含前置双喇叭设计在内的17.1公分机身长度,恰好让手机横放时,不会让双手拇指打架。而之所以不采用全尺寸萤幕或曲面萤幕设计,华硕表示是为了更好的持握感受。

ROG Phone II外观设计没有太大改变

萤幕除了加大之余,华硕更让萤幕画面更新率提昇至120Hz,同时更具备1毫秒的快速显示反应,而触控操作更对应240Hz更新率,使整体触控延迟可降低至49毫秒。至於指纹辨识方式,则是从原本背面实体指纹辨识器,变更为前方萤幕下指纹辨识设计,配合萤幕反应速度与光照式比对,让使用者能更快、更直觉完成指纹辨识解锁。

电池方面则是进一步采用6000mAh容量设计,藉由单一大电池容量设计减少充电次数,进而确保、延长电池使用寿命,并且减少电池膨胀机率,同时也能对应游戏由玩之余的全天候使用需求时间。至於电池本身则支援30W直充、HyperCharge,另外也能透过一般支援3A电流的线材,无需配合特殊线材即可以QC 4.0技术进行快充,其中可在58分钟内充满4000mAh电量,满电时间约1小时21分。

其余部分,则是将记忆体进一步提昇至LPDDR4x设计、12GB容量规格,储存元件则采用UFS 3.0设计,让系统能以更快存取速度运行,继而减少游戏存取所需时间。

未采用全尺寸萤幕或曲面萤幕设计,最主要是希望提供更好游戏体验

手机原厂盒装维持弹匣造型设计

但此次改为抽取设计,与去年采用卷曲收纳方式不同

原厂盒装就会附赠全新手机保护壳,以及主动式外接散热器配件

游戏体验提昇

以此次ROG Phone II设计宗旨来看,主要聚焦在极致效能、长效电力、针对游戏打造,以及沉浸式体验感受几个面向,除了游戏游玩最佳化的考量,更可当做一款针对高阶体验设计的手机使用。

除了提供充足、稳定的效能表现,ROG Phone II在萤幕更对应10位元HDR显示效果,并且藉由AMOLED萤幕特性呈现影像暗部细节与贴近真实色彩,预计今年8月更会藉由韧体更新加入支援SDR转HDR的升频显示效果,不仅可让使用者在游戏过程中看见完整光影细节,在一般使用过程也能有更好影像视觉感受。

声音部分则同样搭载前置双喇叭,并且支援DTS X环绕音效输出、透过四组麦克风达成降噪效果,并且针对手机横放游玩时的使用需求,在机身侧面增加一组麦克风,让使用者能更方便透过麦克风收音进行线上对话,或是配合前置视讯镜头进行实况直播。

新款手机壳不会造成妨碍使用周边配件,因此可增加配件使用比例

而在连线部分,除了本身可对应4G LTE双卡双待,本身更维持采用相对成熟使用的Wi-Fi 802.11ad,并且藉由四组Wi-Fi天线维持连线稳定。另一方面,藉由搭载Wi-Fi 802.11ad无线网路连接规格,如此才能顺利对应WiGig连接模式,同时也能对应市场多数主流Wi-Fi分享器连接最佳化。

至於在操作部分,ROG Phone II藉由120Hz更新速率、对应240Hz触控反应速率的萤幕设计,对应更快的实际使用体验。在此次更新的AirTriggers II操作介面中,更将反应时间从原本63毫秒降至20毫秒,并且支援按住即可连发的贴手连击操作模式,而压按过程也会透过双震动马达呈现贴近真实按键操作触感,预计在今年8月更会透过更新加入滑动操作模式,让ROG Phone II可以有更丰富的游戏操作介面。

另外,此次在Armoury Crate的X模式中,更进一步加强游戏游玩时的各项设定,例如限制来电干扰、监控CPU或GPU温度,或是释放占用记忆体,并且可以进一步设定AirTriggers II操作介面压按力道,以及机身背面的ROG品牌标志背光模式,同时也确认会与中国腾讯游戏合作之余,更进一步在海外市场直接与更多游戏发行商、开发者洽谈合作,让更多游戏内容能在ROG Phone II有更好操作表现。

即便装上手机保护壳,依然可以顺利安装外挂散热器

游戏萤幕更新率可依照使用需求做调整,另外操作导览列、状态列显示项目也能调整排序,Always on Display功能也能进一步做设定

除了Armoury Crate的游戏设定,玩家也能在新版AirTriggers II进一步设定按住连发等操作模式

采用Snapdragon 855 Plus运算平台,明显也在效能表现提昇许多,记忆体则采用12GB规格设计

若安装新款导光手机保护壳,系统就会自动透过NFC感应跳出询问是否更换布景主题选项

进一步延伸游戏应用生态

与去年推出的ROG Phone相同,华硕在今年推出的ROG Phone II依然提供众多周边配件,让手机游戏游玩使用体验可进一步扩展,例如藉由WiGig Display Dock将手机画面以更流畅的无线传输方式於电视萤幕呈现,或是透过Mobile Desktop Dock让手机可当做一般PC操作,或是衔接左右控制手把当做掌机游玩。

此次提供的周边配件,未来也会持续增加

而此次推出的周边配件中,包含WiGig Display Dock、Mobile Desktop Dock、USB-C Hub并未做特别更新,而新款外接式主动散热器则是改良散热效果,并且可配合新款手机保护壳使用,两者同样直接预附在ROG Phone II原厂盒装内,让玩家能直接使用。

原本与Gamevice合作的左右控制器手把配件,此次则是由华硕自行打造全新控制器手把Kunai Gamepad,除了以蓝牙配对连接之外,更支援透过Wi-Fi、USB Dongle在内连接使用模式,另外藉由手机壳配件固定在手机上使用之外,也能透过专属配件组成独立控制器,更可连接电脑等装置使用。

虽然看起来与任天堂Nintendo Switch使用模式有点相似,不过华硕强调此款控制手把配件具备本身设计专利,同时在连接、固定等设计也与Nintendo Switch明显不同,甚至左右控制器本身并不具备连接功能,必须配合其他配件才能与手机等装置连接使用,加上控制器也未提供体感操作功能,因此不会有侵权或抄袭等问题,甚至可以藉由多样化的操作体验对应不同游戏感受,并且能因应接下来诸如Google Stadia、微软Project xCloud使用需求做准备。

其他配件如TwinView Dock则是进一步改良原本重量设计,不仅让整体重量、厚度变薄,同时也让手机放入後的配重改变,减少「头重脚轻」的情况,甚至也能更轻易随身携带使用。

至於此次额外推出的收纳背包,则是让使用者能更便利地携带手机与相关配件,甚至也能放置个人随身小物,例如钱包、行动电源,或是第二支随身使用手机。配合ROG品牌的玩家信仰,华硕此次更配合ROG Phone II背面搭载的第二组LED灯,让新款保护壳装上手机时,即可藉由LED导光让保护壳上的ROG品牌标志发光,同时也会藉由NFC感应读取、更换手机壳预设布景主题。

同时,华硕方面也透露接下来将会持续推出更多ROG Phone相关周边配件,藉此扩展游戏体验生态圈。

新款TwinView Dock:

新款TwinView Dock依然维持相同设计,可藉由第二组萤幕显示第二款执行app,若点选相同app的话,则会将当前执行app切换到另一组萤幕上操作,但同时执行两款不同app则没有问题

同时执行不同游戏内容

实际厚度明显缩减

固定方式与前一款设计相同,同样在放置後,透过上方推拨开关固定,并且能以USB-C连接埠充电

底部ROG标示也会跟着发光,同时也能藉由3.5mm连接孔使用耳机配件

底部配置散热器

原厂将随附一组收纳携行盒

Kunai Gamepad:

由华硕自行设计打造的控制器手把Kunai Gamepad

手把可透过组装变成传统控制器手把形式

恰好符合一般双手持握操作大小

背後额外搭载扳机按键,以及背後按键设计

连接方式采用金属接点供电、传输数据,但与任天堂Nintendo Switch的设计仍有不同

可透过按键切换蓝牙、Wi-Fi,或是配合USB Dongle以2.4Hz无线频段连接使用

配合专用手机壳,也能让Kunai Gamepad固定在手机左右两侧使用

新款导光手机保护壳:

新款导光保护壳

藉由上方导光片与手机搭载第二组LED灯即可让背壳上的字样发光

安装之後,即可藉由NFC感应下载手机壳对应布景主题

ROG胸背包:

此次同步推出的ROG胸背包

总计可放置TwinView Dock、Kunai Gamepad,以及专用保护壳与行动电源、传输线等随身配件,甚至可以放入第二支手机与钱包等随身物品

WiGig Display Dock:

华硕在此次提供的WiGig Display Dock,额外提供一组USB转RJ-45网路孔配件,让玩家可以直接以此连接网路

Mobile Desktop Dock:

Mobile Desktop Dock基本上与先前设计相同,一样可让ROG Phone II直接当做PC使用,并且可以同步充电

主相机拍摄效果等同ZenFone 6

在ROG Phone II的相机设计中,主相机采用与ZenFone 6相同镜头设计,分别搭载4800万画素、f/1.8光圈广角镜头,以及1300万画素、f/2.4光圈超广角镜头,其中主镜头同样对应4组像素合并,藉此提昇整体影像进光量,进而让成像表现更好,而相机同样支援景深人像拍摄与拍摄场景辨识等功能。

而视讯镜头则是搭载2400万画素规格,同样支援4组像素合并及HDR+等拍摄效果,另外视讯镜头摆放位置也恰好适合在手机横拿时候自拍直播使用。

实际拍摄照片:

ROG Phone II、ZenPhone 6广角镜头与超广角镜头拍摄比较:

ROG Phone II广角镜头 ZenPhone 6广角镜头
ROG Phone II超广角镜头 ZenPhone 6超广角镜头

ROG Phone II、ZenPhone 6主镜头拍摄比较:

小结

此次推出的ROG Phone II,明显改善去年推出机种的一些使用遗憾,同时也进一步强化硬体效能表现,更与Qualcomm率先合作超频版Snapdragon 855 Plus运算平台,并且修正去年部分周边配件设计,让整体游戏使用体验更好,更透过6000mAh电池电量提昇实际使用续航时间。

不过,手机本身相对地也因为萤幕尺寸增加、电池容量变大,以及内部散热需求等设计,使得机身体型明显增加,但依然适合单手操作使用,同时机身重量表现也仍在可接受情况,而对於部分使用者甚至可以有更紮实的持握感。

就整体来看,ROG Phone II与去年推出的ROG Phone没有过於明显的改变,却修正不少使用体验上的问题,例如将AirTriggers的操作体验变得更好,同时也能对应连发、滑动在内更多操作需求,而新款控制器手把也能让手机有更多元的操作游玩模式,而萤幕显示与电力续航等使用体验也比前一款机种提昇许多。

而在软体内容部分,除了由华硕内部针对作业系统最佳化,此次更与腾讯游戏合作,让更多游戏内容可在ROG Phone II上有更好执行表现,甚至加入更多独家合作元素,在海外合作部分也会持续与更多游戏发行商、开发商合作,使ROG Phone II的游戏体验能以软硬体整合形式达到最佳化,进而扩展多游戏体验生态。

另一方面,华硕也计画将部分ROG Phone II软体功能下放前一款手机使用,让先前购买ROG Phone的玩家也能获得升级,而不会在游戏体验遭到孤立,而部分周边配件也会持续相容既有机种,只是涉及硬体规格或设计差异部分,例如新款手机壳、TwinView Dock等配件,可能就无法让去年推出的ROG Phone使用,但包含可透过韧体更新使用的新版AirTriggers按着连发等功能,则会在後续以韧体升级方式提供。

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